; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s ; Test using an integer literal constant. ; Generated ASM should be: ; ADD_INT REG literal.x, 5 ; or ; ADD_INT literal.x REG, 5 ; CHECK: @i32_literal ; CHECK: ADD_INT * {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x ; CHECK-NEXT: 5 define void @i32_literal(i32 addrspace(1)* %out, i32 %in) { entry: %0 = add i32 5, %in store i32 %0, i32 addrspace(1)* %out ret void } ; Test using a float literal constant. ; Generated ASM should be: ; ADD REG literal.x, 5.0 ; or ; ADD literal.x REG, 5.0 ; CHECK: @float_literal ; CHECK: ADD * {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x ; CHECK-NEXT: 1084227584(5.0 define void @float_literal(float addrspace(1)* %out, float %in) { entry: %0 = fadd float 5.0, %in store float %0, float addrspace(1)* %out ret void } ; CHECK: @main ; CHECK: -2147483648 ; CHECK-NEXT-NOT: -2147483648 define void @main() #0 { main_body: %0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4) %1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5) %2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6) %3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7) %4 = call float @llvm.R600.load.input(i32 8) %5 = call float @llvm.R600.load.input(i32 9) %6 = call float @llvm.R600.load.input(i32 10) %7 = call float @llvm.R600.load.input(i32 11) %8 = call float @llvm.R600.load.input(i32 12) %9 = call float @llvm.R600.load.input(i32 13) %10 = call float @llvm.R600.load.input(i32 14) %11 = call float @llvm.R600.load.input(i32 15) %12 = load <4 x float> addrspace(8)* null %13 = extractelement <4 x float> %12, i32 0 %14 = fsub float -0.000000e+00, %13 %15 = fadd float %0, %14 %16 = load <4 x float> addrspace(8)* null %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 1 %18 = fsub float -0.000000e+00, %17 %19 = fadd float %1, %18 %20 = load <4 x float> addrspace(8)* null %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 2 %22 = fsub float -0.000000e+00, %21 %23 = fadd float %2, %22 %24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0 %26 = fmul float %25, %0 %27 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1 %29 = fmul float %28, %0 %30 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %31 = extractelement <4 x float> %30, i32 2 %32 = fmul float %31, %0 %33 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %34 = extractelement <4 x float> %33, i32 3 %35 = fmul float %34, %0 %36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 0 %38 = fmul float %37, %1 %39 = fadd float %38, %26 %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 1 %42 = fmul float %41, %1 %43 = fadd float %42, %29 %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 2 %46 = fmul float %45, %1 %47 = fadd float %46, %32 %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 3 %50 = fmul float %49, %1 %51 = fadd float %50, %35 %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 0 %54 = fmul float %53, %2 %55 = fadd float %54, %39 %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 1 %58 = fmul float %57, %2 %59 = fadd float %58, %43 %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 2 %62 = fmul float %61, %2 %63 = fadd float %62, %47 %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 3 %66 = fmul float %65, %2 %67 = fadd float %66, %51 %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 0 %70 = fmul float %69, %3 %71 = fadd float %70, %55 %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1 %74 = fmul float %73, %3 %75 = fadd float %74, %59 %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 2 %78 = fmul float %77, %3 %79 = fadd float %78, %63 %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 3 %82 = fmul float %81, %3 %83 = fadd float %82, %67 %84 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0 %85 = insertelement <4 x float> %84, float %19, i32 1 %86 = insertelement <4 x float> %85, float %23, i32 2 %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 3 %88 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0 %89 = insertelement <4 x float> %88, float %19, i32 1 %90 = insertelement <4 x float> %89, float %23, i32 2 %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3 %92 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %87, <4 x float> %91) %93 = call float @fabs(float %92) %94 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %93) %95 = fmul float %15, %94 %96 = fmul float %19, %94 %97 = fmul float %23, %94 %98 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0 %99 = insertelement <4 x float> %98, float %5, i32 1 %100 = insertelement <4 x float> %99, float %6, i32 2 %101 = insertelement <4 x float> %100, float 0.000000e+00, i32 3 %102 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0 %103 = insertelement <4 x float> %102, float %5, i32 1 %104 = insertelement <4 x float> %103, float %6, i32 2 %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3 %106 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %101, <4 x float> %105) %107 = call float @fabs(float %106) %108 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %107) %109 = fmul float %4, %108 %110 = fmul float %5, %108 %111 = fmul float %6, %108 %112 = insertelement <4 x float> undef, float %95, i32 0 %113 = insertelement <4 x float> %112, float %96, i32 1 %114 = insertelement <4 x float> %113, float %97, i32 2 %115 = insertelement <4 x float> %114, float 0.000000e+00, i32 3 %116 = insertelement <4 x float> undef, float %109, i32 0 %117 = insertelement <4 x float> %116, float %110, i32 1 %118 = insertelement <4 x float> %117, float %111, i32 2 %119 = insertelement <4 x float> %118, float 0.000000e+00, i32 3 %120 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %115, <4 x float> %119) %121 = fsub float -0.000000e+00, %120 %122 = fcmp uge float 0.000000e+00, %121 %123 = select i1 %122, float 0.000000e+00, float %121 %124 = insertelement <4 x float> undef, float %8, i32 0 %125 = insertelement <4 x float> %124, float %9, i32 1 %126 = insertelement <4 x float> %125, float 5.000000e-01, i32 2 %127 = insertelement <4 x float> %126, float 1.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %127, i32 60, i32 1) %128 = insertelement <4 x float> undef, float %71, i32 0 %129 = insertelement <4 x float> %128, float %75, i32 1 %130 = insertelement <4 x float> %129, float %79, i32 2 %131 = insertelement <4 x float> %130, float %83, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %131, i32 0, i32 2) %132 = insertelement <4 x float> undef, float %123, i32 0 %133 = insertelement <4 x float> %132, float %96, i32 1 %134 = insertelement <4 x float> %133, float %97, i32 2 %135 = insertelement <4 x float> %134, float 0.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %135, i32 1, i32 2) ret void } ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1 ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1 ; Function Attrs: readonly declare float @fabs(float) #2 ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #1 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" } attributes #1 = { readnone } attributes #2 = { readonly }