; RUN: llc -march=r600 -mcpu=SI < %s | FileCheck %s ; XXX: Enable when spilling is supported ; XFAIL: * ; These tests check that the compiler won't crash when it needs to spill ; SGPRs. ; CHECK-LABEL: @main ; Writing to M0 from an SMRD instruction will hang the GPU. ; CHECK-NOT: S_BUFFER_LOAD_DWORD m0 ; CHECK: S_ENDPGM @ddxy_lds = external addrspace(3) global [64 x i32] define void @main([17 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* byval, float inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 { main_body: %21 = getelementptr [17 x <16 x i8>] addrspace(2)* %0, i64 0, i32 0 %22 = load <16 x i8> addrspace(2)* %21, !tbaa !0 %23 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 96) %24 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 100) %25 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 104) %26 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 112) %27 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 116) %28 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 120) %29 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 128) %30 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 132) %31 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 140) %32 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 144) %33 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 160) %34 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 176) %35 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 180) %36 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 184) %37 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 192) %38 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 196) %39 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 200) %40 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 208) %41 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 212) %42 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 216) %43 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 224) %44 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 240) %45 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 244) %46 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 248) %47 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 256) %48 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 272) %49 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 276) %50 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 280) %51 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 288) %52 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 292) %53 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 296) %54 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 304) %55 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 308) %56 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 312) %57 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 368) %58 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 372) %59 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 376) %60 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 384) %61 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 0 %62 = load <32 x i8> addrspace(2)* %61, !tbaa !0 %63 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 0 %64 = load <16 x i8> addrspace(2)* %63, !tbaa !0 %65 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 1 %66 = load <32 x i8> addrspace(2)* %65, !tbaa !0 %67 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 1 %68 = load <16 x i8> addrspace(2)* %67, !tbaa !0 %69 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 2 %70 = load <32 x i8> addrspace(2)* %69, !tbaa !0 %71 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 2 %72 = load <16 x i8> addrspace(2)* %71, !tbaa !0 %73 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 3 %74 = load <32 x i8> addrspace(2)* %73, !tbaa !0 %75 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 3 %76 = load <16 x i8> addrspace(2)* %75, !tbaa !0 %77 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 4 %78 = load <32 x i8> addrspace(2)* %77, !tbaa !0 %79 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 4 %80 = load <16 x i8> addrspace(2)* %79, !tbaa !0 %81 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 5 %82 = load <32 x i8> addrspace(2)* %81, !tbaa !0 %83 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 5 %84 = load <16 x i8> addrspace(2)* %83, !tbaa !0 %85 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 6 %86 = load <32 x i8> addrspace(2)* %85, !tbaa !0 %87 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 6 %88 = load <16 x i8> addrspace(2)* %87, !tbaa !0 %89 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 7 %90 = load <32 x i8> addrspace(2)* %89, !tbaa !0 %91 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 7 %92 = load <16 x i8> addrspace(2)* %91, !tbaa !0 %93 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 0, i32 %4, <2 x i32> %6) %94 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 0, i32 %4, <2 x i32> %6) %95 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 1, i32 %4, <2 x i32> %6) %96 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 1, i32 %4, <2 x i32> %6) %97 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 1, i32 %4, <2 x i32> %6) %98 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 2, i32 %4, <2 x i32> %6) %99 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 2, i32 %4, <2 x i32> %6) %100 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 2, i32 %4, <2 x i32> %6) %101 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 3, i32 %4, <2 x i32> %6) %102 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 3, i32 %4, <2 x i32> %6) %103 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 3, i32 %4, <2 x i32> %6) %104 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 4, i32 %4, <2 x i32> %6) %105 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 4, i32 %4, <2 x i32> %6) %106 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 4, i32 %4, <2 x i32> %6) %107 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 5, i32 %4, <2 x i32> %6) %108 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 5, i32 %4, <2 x i32> %6) %109 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 5, i32 %4, <2 x i32> %6) %110 = call i32 @llvm.SI.tid() %111 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %110 %112 = bitcast float %93 to i32 store i32 %112, i32 addrspace(3)* %111 %113 = bitcast float %94 to i32 store i32 %113, i32 addrspace(3)* %111 %114 = call i32 @llvm.SI.tid() %115 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %114 %116 = and i32 %114, -4 %117 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %116 %118 = add i32 %116, 1 %119 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %118 %120 = bitcast float %93 to i32 store i32 %120, i32 addrspace(3)* %115 %121 = load i32 addrspace(3)* %117 %122 = bitcast i32 %121 to float %123 = load i32 addrspace(3)* %119 %124 = bitcast i32 %123 to float %125 = fsub float %124, %122 %126 = bitcast float %94 to i32 store i32 %126, i32 addrspace(3)* %115 %127 = load i32 addrspace(3)* %117 %128 = bitcast i32 %127 to float %129 = load i32 addrspace(3)* %119 %130 = bitcast i32 %129 to float %131 = fsub float %130, %128 %132 = insertelement <4 x float> undef, float %125, i32 0 %133 = insertelement <4 x float> %132, float %131, i32 1 %134 = insertelement <4 x float> %133, float %131, i32 2 %135 = insertelement <4 x float> %134, float %131, i32 3 %136 = extractelement <4 x float> %135, i32 0 %137 = extractelement <4 x float> %135, i32 1 %138 = fmul float %60, %93 %139 = fmul float %60, %94 %140 = fmul float %60, %94 %141 = fmul float %60, %94 %142 = call i32 @llvm.SI.tid() %143 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %142 %144 = bitcast float %138 to i32 store i32 %144, i32 addrspace(3)* %143 %145 = bitcast float %139 to i32 store i32 %145, i32 addrspace(3)* %143 %146 = bitcast float %140 to i32 store i32 %146, i32 addrspace(3)* %143 %147 = bitcast float %141 to i32 store i32 %147, i32 addrspace(3)* %143 %148 = call i32 @llvm.SI.tid() %149 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %148 %150 = and i32 %148, -4 %151 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %150 %152 = add i32 %150, 2 %153 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %152 %154 = bitcast float %138 to i32 store i32 %154, i32 addrspace(3)* %149 %155 = load i32 addrspace(3)* %151 %156 = bitcast i32 %155 to float %157 = load i32 addrspace(3)* %153 %158 = bitcast i32 %157 to float %159 = fsub float %158, %156 %160 = bitcast float %139 to i32 store i32 %160, i32 addrspace(3)* %149 %161 = load i32 addrspace(3)* %151 %162 = bitcast i32 %161 to float %163 = load i32 addrspace(3)* %153 %164 = bitcast i32 %163 to float %165 = fsub float %164, %162 %166 = bitcast float %140 to i32 store i32 %166, i32 addrspace(3)* %149 %167 = load i32 addrspace(3)* %151 %168 = bitcast i32 %167 to float %169 = load i32 addrspace(3)* %153 %170 = bitcast i32 %169 to float %171 = fsub float %170, %168 %172 = bitcast float %141 to i32 store i32 %172, i32 addrspace(3)* %149 %173 = load i32 addrspace(3)* %151 %174 = bitcast i32 %173 to float %175 = load i32 addrspace(3)* %153 %176 = bitcast i32 %175 to float %177 = fsub float %176, %174 %178 = insertelement <4 x float> undef, float %159, i32 0 %179 = insertelement <4 x float> %178, float %165, i32 1 %180 = insertelement <4 x float> %179, float %171, i32 2 %181 = insertelement <4 x float> %180, float %177, i32 3 %182 = extractelement <4 x float> %181, i32 0 %183 = extractelement <4 x float> %181, i32 1 %184 = fdiv float 1.000000e+00, %97 %185 = fmul float %33, %184 %186 = fcmp uge float 1.000000e+00, %185 %187 = select i1 %186, float %185, float 1.000000e+00 %188 = fmul float %187, %30 %189 = call float @ceil(float %188) %190 = fcmp uge float 3.000000e+00, %189 %191 = select i1 %190, float 3.000000e+00, float %189 %192 = fdiv float 1.000000e+00, %191 %193 = fdiv float 1.000000e+00, %30 %194 = fmul float %191, %193 %195 = fmul float %31, %194 %196 = fmul float %95, %95 %197 = fmul float %96, %96 %198 = fadd float %197, %196 %199 = fmul float %97, %97 %200 = fadd float %198, %199 %201 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %200) %202 = fmul float %95, %201 %203 = fmul float %96, %201 %204 = fmul float %202, %29 %205 = fmul float %203, %29 %206 = fmul float %204, -1.000000e+00 %207 = fmul float %205, 1.000000e+00 %208 = fmul float %206, %32 %209 = fmul float %207, %32 %210 = fsub float -0.000000e+00, %208 %211 = fadd float %93, %210 %212 = fsub float -0.000000e+00, %209 %213 = fadd float %94, %212 %214 = fmul float %206, %192 %215 = fmul float %207, %192 %216 = fmul float -1.000000e+00, %192 %217 = bitcast float %136 to i32 %218 = bitcast float %182 to i32 %219 = bitcast float %137 to i32 %220 = bitcast float %183 to i32 %221 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %217, i32 0 %222 = insertelement <8 x i32> %221, i32 %218, i32 1 %223 = insertelement <8 x i32> %222, i32 %219, i32 2 %224 = insertelement <8 x i32> %223, i32 %220, i32 3 br label %LOOP LOOP: ; preds = %ENDIF, %main_body %temp24.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %258, %ENDIF ] %temp28.0 = phi float [ %211, %main_body ], [ %253, %ENDIF ] %temp29.0 = phi float [ %213, %main_body ], [ %255, %ENDIF ] %temp30.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %257, %ENDIF ] %225 = fcmp oge float %temp24.0, %191 %226 = sext i1 %225 to i32 %227 = bitcast i32 %226 to float %228 = bitcast float %227 to i32 %229 = icmp ne i32 %228, 0 br i1 %229, label %IF, label %ENDIF IF: ; preds = %LOOP %230 = bitcast float %136 to i32 %231 = bitcast float %182 to i32 %232 = bitcast float %137 to i32 %233 = bitcast float %183 to i32 %234 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %230, i32 0 %235 = insertelement <8 x i32> %234, i32 %231, i32 1 %236 = insertelement <8 x i32> %235, i32 %232, i32 2 %237 = insertelement <8 x i32> %236, i32 %233, i32 3 br label %LOOP65 ENDIF: ; preds = %LOOP %238 = bitcast float %temp28.0 to i32 %239 = bitcast float %temp29.0 to i32 %240 = insertelement <8 x i32> %224, i32 %238, i32 4 %241 = insertelement <8 x i32> %240, i32 %239, i32 5 %242 = insertelement <8 x i32> %241, i32 undef, i32 6 %243 = insertelement <8 x i32> %242, i32 undef, i32 7 %244 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %243, <32 x i8> %62, <16 x i8> %64, i32 2) %245 = extractelement <4 x float> %244, i32 3 %246 = fcmp oge float %temp30.0, %245 %247 = sext i1 %246 to i32 %248 = bitcast i32 %247 to float %249 = bitcast float %248 to i32 %250 = and i32 %249, 1065353216 %251 = bitcast i32 %250 to float %252 = fmul float %214, %251 %253 = fadd float %252, %temp28.0 %254 = fmul float %215, %251 %255 = fadd float %254, %temp29.0 %256 = fmul float %216, %251 %257 = fadd float %256, %temp30.0 %258 = fadd float %temp24.0, 1.000000e+00 br label %LOOP LOOP65: ; preds = %ENDIF66, %IF %temp24.1 = phi float [ 0.000000e+00, %IF ], [ %610, %ENDIF66 ] %temp28.1 = phi float [ %temp28.0, %IF ], [ %605, %ENDIF66 ] %temp29.1 = phi float [ %temp29.0, %IF ], [ %607, %ENDIF66 ] %temp30.1 = phi float [ %temp30.0, %IF ], [ %609, %ENDIF66 ] %temp32.0 = phi float [ 1.000000e+00, %IF ], [ %611, %ENDIF66 ] %259 = fcmp oge float %temp24.1, %195 %260 = sext i1 %259 to i32 %261 = bitcast i32 %260 to float %262 = bitcast float %261 to i32 %263 = icmp ne i32 %262, 0 br i1 %263, label %IF67, label %ENDIF66 IF67: ; preds = %LOOP65 %264 = bitcast float %136 to i32 %265 = bitcast float %182 to i32 %266 = bitcast float %137 to i32 %267 = bitcast float %183 to i32 %268 = bitcast float %temp28.1 to i32 %269 = bitcast float %temp29.1 to i32 %270 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %264, i32 0 %271 = insertelement <8 x i32> %270, i32 %265, i32 1 %272 = insertelement <8 x i32> %271, i32 %266, i32 2 %273 = insertelement <8 x i32> %272, i32 %267, i32 3 %274 = insertelement <8 x i32> %273, i32 %268, i32 4 %275 = insertelement <8 x i32> %274, i32 %269, i32 5 %276 = insertelement <8 x i32> %275, i32 undef, i32 6 %277 = insertelement <8 x i32> %276, i32 undef, i32 7 %278 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %277, <32 x i8> %66, <16 x i8> %68, i32 2) %279 = extractelement <4 x float> %278, i32 0 %280 = extractelement <4 x float> %278, i32 1 %281 = extractelement <4 x float> %278, i32 2 %282 = extractelement <4 x float> %278, i32 3 %283 = fmul float %282, %47 %284 = bitcast float %136 to i32 %285 = bitcast float %182 to i32 %286 = bitcast float %137 to i32 %287 = bitcast float %183 to i32 %288 = bitcast float %temp28.1 to i32 %289 = bitcast float %temp29.1 to i32 %290 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %284, i32 0 %291 = insertelement <8 x i32> %290, i32 %285, i32 1 %292 = insertelement <8 x i32> %291, i32 %286, i32 2 %293 = insertelement <8 x i32> %292, i32 %287, i32 3 %294 = insertelement <8 x i32> %293, i32 %288, i32 4 %295 = insertelement <8 x i32> %294, i32 %289, i32 5 %296 = insertelement <8 x i32> %295, i32 undef, i32 6 %297 = insertelement <8 x i32> %296, i32 undef, i32 7 %298 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %297, <32 x i8> %82, <16 x i8> %84, i32 2) %299 = extractelement <4 x float> %298, i32 0 %300 = extractelement <4 x float> %298, i32 1 %301 = extractelement <4 x float> %298, i32 2 %302 = bitcast float %136 to i32 %303 = bitcast float %182 to i32 %304 = bitcast float %137 to i32 %305 = bitcast float %183 to i32 %306 = bitcast float %temp28.1 to i32 %307 = bitcast float %temp29.1 to i32 %308 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %302, i32 0 %309 = insertelement <8 x i32> %308, i32 %303, i32 1 %310 = insertelement <8 x i32> %309, i32 %304, i32 2 %311 = insertelement <8 x i32> %310, i32 %305, i32 3 %312 = insertelement <8 x i32> %311, i32 %306, i32 4 %313 = insertelement <8 x i32> %312, i32 %307, i32 5 %314 = insertelement <8 x i32> %313, i32 undef, i32 6 %315 = insertelement <8 x i32> %314, i32 undef, i32 7 %316 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %315, <32 x i8> %78, <16 x i8> %80, i32 2) %317 = extractelement <4 x float> %316, i32 0 %318 = extractelement <4 x float> %316, i32 1 %319 = extractelement <4 x float> %316, i32 2 %320 = fmul float %317, %23 %321 = fmul float %318, %24 %322 = fmul float %319, %25 %323 = fmul float %299, %26 %324 = fadd float %323, %320 %325 = fmul float %300, %27 %326 = fadd float %325, %321 %327 = fmul float %301, %28 %328 = fadd float %327, %322 %329 = fadd float %279, %324 %330 = fadd float %280, %326 %331 = fadd float %281, %328 %332 = bitcast float %136 to i32 %333 = bitcast float %182 to i32 %334 = bitcast float %137 to i32 %335 = bitcast float %183 to i32 %336 = bitcast float %temp28.1 to i32 %337 = bitcast float %temp29.1 to i32 %338 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %332, i32 0 %339 = insertelement <8 x i32> %338, i32 %333, i32 1 %340 = insertelement <8 x i32> %339, i32 %334, i32 2 %341 = insertelement <8 x i32> %340, i32 %335, i32 3 %342 = insertelement <8 x i32> %341, i32 %336, i32 4 %343 = insertelement <8 x i32> %342, i32 %337, i32 5 %344 = insertelement <8 x i32> %343, i32 undef, i32 6 %345 = insertelement <8 x i32> %344, i32 undef, i32 7 %346 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %345, <32 x i8> %62, <16 x i8> %64, i32 2) %347 = extractelement <4 x float> %346, i32 0 %348 = extractelement <4 x float> %346, i32 1 %349 = extractelement <4 x float> %346, i32 2 %350 = fadd float %347, -5.000000e-01 %351 = fadd float %348, -5.000000e-01 %352 = fadd float %349, -5.000000e-01 %353 = fmul float %350, %350 %354 = fmul float %351, %351 %355 = fadd float %354, %353 %356 = fmul float %352, %352 %357 = fadd float %355, %356 %358 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %357) %359 = fmul float %350, %358 %360 = fmul float %351, %358 %361 = fmul float %352, %358 %362 = bitcast float %136 to i32 %363 = bitcast float %182 to i32 %364 = bitcast float %137 to i32 %365 = bitcast float %183 to i32 %366 = bitcast float %temp28.1 to i32 %367 = bitcast float %temp29.1 to i32 %368 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %362, i32 0 %369 = insertelement <8 x i32> %368, i32 %363, i32 1 %370 = insertelement <8 x i32> %369, i32 %364, i32 2 %371 = insertelement <8 x i32> %370, i32 %365, i32 3 %372 = insertelement <8 x i32> %371, i32 %366, i32 4 %373 = insertelement <8 x i32> %372, i32 %367, i32 5 %374 = insertelement <8 x i32> %373, i32 undef, i32 6 %375 = insertelement <8 x i32> %374, i32 undef, i32 7 %376 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %375, <32 x i8> %70, <16 x i8> %72, i32 2) %377 = extractelement <4 x float> %376, i32 0 %378 = extractelement <4 x float> %376, i32 1 %379 = extractelement <4 x float> %376, i32 2 %380 = extractelement <4 x float> %376, i32 3 %381 = fsub float -0.000000e+00, %95 %382 = fsub float -0.000000e+00, %96 %383 = fsub float -0.000000e+00, %97 %384 = fmul float %359, %381 %385 = fmul float %360, %382 %386 = fadd float %385, %384 %387 = fmul float %361, %383 %388 = fadd float %386, %387 %389 = fmul float %388, %359 %390 = fmul float %388, %360 %391 = fmul float %388, %361 %392 = fmul float 2.000000e+00, %389 %393 = fmul float 2.000000e+00, %390 %394 = fmul float 2.000000e+00, %391 %395 = fsub float -0.000000e+00, %392 %396 = fadd float %381, %395 %397 = fsub float -0.000000e+00, %393 %398 = fadd float %382, %397 %399 = fsub float -0.000000e+00, %394 %400 = fadd float %383, %399 %401 = fmul float %396, %98 %402 = fmul float %396, %99 %403 = fmul float %396, %100 %404 = fmul float %398, %101 %405 = fadd float %404, %401 %406 = fmul float %398, %102 %407 = fadd float %406, %402 %408 = fmul float %398, %103 %409 = fadd float %408, %403 %410 = fmul float %400, %104 %411 = fadd float %410, %405 %412 = fmul float %400, %105 %413 = fadd float %412, %407 %414 = fmul float %400, %106 %415 = fadd float %414, %409 %416 = bitcast float %136 to i32 %417 = bitcast float %182 to i32 %418 = bitcast float %137 to i32 %419 = bitcast float %183 to i32 %420 = bitcast float %temp28.1 to i32 %421 = bitcast float %temp29.1 to i32 %422 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %416, i32 0 %423 = insertelement <8 x i32> %422, i32 %417, i32 1 %424 = insertelement <8 x i32> %423, i32 %418, i32 2 %425 = insertelement <8 x i32> %424, i32 %419, i32 3 %426 = insertelement <8 x i32> %425, i32 %420, i32 4 %427 = insertelement <8 x i32> %426, i32 %421, i32 5 %428 = insertelement <8 x i32> %427, i32 undef, i32 6 %429 = insertelement <8 x i32> %428, i32 undef, i32 7 %430 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %429, <32 x i8> %86, <16 x i8> %88, i32 2) %431 = extractelement <4 x float> %430, i32 0 %432 = extractelement <4 x float> %430, i32 1 %433 = extractelement <4 x float> %430, i32 2 %434 = fmul float %48, %411 %435 = fmul float %49, %411 %436 = fmul float %50, %411 %437 = fmul float %51, %413 %438 = fadd float %437, %434 %439 = fmul float %52, %413 %440 = fadd float %439, %435 %441 = fmul float %53, %413 %442 = fadd float %441, %436 %443 = fmul float %54, %415 %444 = fadd float %443, %438 %445 = fmul float %55, %415 %446 = fadd float %445, %440 %447 = fmul float %56, %415 %448 = fadd float %447, %442 %449 = insertelement <4 x float> undef, float %444, i32 0 %450 = insertelement <4 x float> %449, float %446, i32 1 %451 = insertelement <4 x float> %450, float %448, i32 2 %452 = insertelement <4 x float> %451, float %195, i32 3 %453 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float> %452) %454 = extractelement <4 x float> %453, i32 0 %455 = extractelement <4 x float> %453, i32 1 %456 = extractelement <4 x float> %453, i32 2 %457 = extractelement <4 x float> %453, i32 3 %458 = call float @fabs(float %456) %459 = fdiv float 1.000000e+00, %458 %460 = fmul float %454, %459 %461 = fadd float %460, 1.500000e+00 %462 = fmul float %455, %459 %463 = fadd float %462, 1.500000e+00 %464 = bitcast float %463 to i32 %465 = bitcast float %461 to i32 %466 = bitcast float %457 to i32 %467 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %464, i32 0 %468 = insertelement <4 x i32> %467, i32 %465, i32 1 %469 = insertelement <4 x i32> %468, i32 %466, i32 2 %470 = insertelement <4 x i32> %469, i32 undef, i32 3 %471 = call <4 x float> @llvm.SI.sample.v4i32(<4 x i32> %470, <32 x i8> %90, <16 x i8> %92, i32 4) %472 = extractelement <4 x float> %471, i32 0 %473 = extractelement <4 x float> %471, i32 1 %474 = extractelement <4 x float> %471, i32 2 %475 = fmul float %431, %472 %476 = fadd float %475, %329 %477 = fmul float %432, %473 %478 = fadd float %477, %330 %479 = fmul float %433, %474 %480 = fadd float %479, %331 %481 = fmul float %107, %107 %482 = fmul float %108, %108 %483 = fadd float %482, %481 %484 = fmul float %109, %109 %485 = fadd float %483, %484 %486 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %485) %487 = fmul float %107, %486 %488 = fmul float %108, %486 %489 = fmul float %109, %486 %490 = fmul float %377, %40 %491 = fmul float %378, %41 %492 = fmul float %379, %42 %493 = fmul float %359, %487 %494 = fmul float %360, %488 %495 = fadd float %494, %493 %496 = fmul float %361, %489 %497 = fadd float %495, %496 %498 = fmul float %497, %359 %499 = fmul float %497, %360 %500 = fmul float %497, %361 %501 = fmul float 2.000000e+00, %498 %502 = fmul float 2.000000e+00, %499 %503 = fmul float 2.000000e+00, %500 %504 = fsub float -0.000000e+00, %501 %505 = fadd float %487, %504 %506 = fsub float -0.000000e+00, %502 %507 = fadd float %488, %506 %508 = fsub float -0.000000e+00, %503 %509 = fadd float %489, %508 %510 = fmul float %95, %95 %511 = fmul float %96, %96 %512 = fadd float %511, %510 %513 = fmul float %97, %97 %514 = fadd float %512, %513 %515 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %514) %516 = fmul float %95, %515 %517 = fmul float %96, %515 %518 = fmul float %97, %515 %519 = fmul float %505, %516 %520 = fmul float %507, %517 %521 = fadd float %520, %519 %522 = fmul float %509, %518 %523 = fadd float %521, %522 %524 = fsub float -0.000000e+00, %523 %525 = fcmp uge float %524, 0.000000e+00 %526 = select i1 %525, float %524, float 0.000000e+00 %527 = fmul float %43, %380 %528 = fadd float %527, 1.000000e+00 %529 = call float @llvm.pow.f32(float %526, float %528) %530 = fmul float %476, %37 %531 = fmul float %478, %38 %532 = fmul float %480, %39 %533 = fmul float %359, %487 %534 = fmul float %360, %488 %535 = fadd float %534, %533 %536 = fmul float %361, %489 %537 = fadd float %535, %536 %538 = fcmp uge float %537, 0.000000e+00 %539 = select i1 %538, float %537, float 0.000000e+00 %540 = fmul float %530, %539 %541 = fmul float %531, %539 %542 = fmul float %532, %539 %543 = fmul float %490, %529 %544 = fadd float %543, %540 %545 = fmul float %491, %529 %546 = fadd float %545, %541 %547 = fmul float %492, %529 %548 = fadd float %547, %542 %549 = fmul float %476, %34 %550 = fmul float %478, %35 %551 = fmul float %480, %36 %552 = fmul float %544, %57 %553 = fadd float %552, %549 %554 = fmul float %546, %58 %555 = fadd float %554, %550 %556 = fmul float %548, %59 %557 = fadd float %556, %551 %558 = bitcast float %136 to i32 %559 = bitcast float %182 to i32 %560 = bitcast float %137 to i32 %561 = bitcast float %183 to i32 %562 = bitcast float %temp28.1 to i32 %563 = bitcast float %temp29.1 to i32 %564 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %558, i32 0 %565 = insertelement <8 x i32> %564, i32 %559, i32 1 %566 = insertelement <8 x i32> %565, i32 %560, i32 2 %567 = insertelement <8 x i32> %566, i32 %561, i32 3 %568 = insertelement <8 x i32> %567, i32 %562, i32 4 %569 = insertelement <8 x i32> %568, i32 %563, i32 5 %570 = insertelement <8 x i32> %569, i32 undef, i32 6 %571 = insertelement <8 x i32> %570, i32 undef, i32 7 %572 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %571, <32 x i8> %74, <16 x i8> %76, i32 2) %573 = extractelement <4 x float> %572, i32 0 %574 = extractelement <4 x float> %572, i32 1 %575 = extractelement <4 x float> %572, i32 2 %576 = fmul float %573, %44 %577 = fadd float %576, %553 %578 = fmul float %574, %45 %579 = fadd float %578, %555 %580 = fmul float %575, %46 %581 = fadd float %580, %557 %582 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %577, float %579) %583 = bitcast i32 %582 to float %584 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %581, float %283) %585 = bitcast i32 %584 to float call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, float %583, float %585, float %583, float %585) ret void ENDIF66: ; preds = %LOOP65 %586 = bitcast float %temp28.1 to i32 %587 = bitcast float %temp29.1 to i32 %588 = insertelement <8 x i32> %237, i32 %586, i32 4 %589 = insertelement <8 x i32> %588, i32 %587, i32 5 %590 = insertelement <8 x i32> %589, i32 undef, i32 6 %591 = insertelement <8 x i32> %590, i32 undef, i32 7 %592 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %591, <32 x i8> %62, <16 x i8> %64, i32 2) %593 = extractelement <4 x float> %592, i32 3 %594 = fcmp oge float %temp30.1, %593 %595 = sext i1 %594 to i32 %596 = bitcast i32 %595 to float %597 = bitcast float %596 to i32 %598 = and i32 %597, 1065353216 %599 = bitcast i32 %598 to float %600 = fmul float 5.000000e-01, %temp32.0 %601 = fsub float -0.000000e+00, %600 %602 = fmul float %599, %temp32.0 %603 = fadd float %602, %601 %604 = fmul float %214, %603 %605 = fadd float %604, %temp28.1 %606 = fmul float %215, %603 %607 = fadd float %606, %temp29.1 %608 = fmul float %216, %603 %609 = fadd float %608, %temp30.1 %610 = fadd float %temp24.1, 1.000000e+00 %611 = fmul float %temp32.0, 5.000000e-01 br label %LOOP65 } ; Function Attrs: nounwind readnone declare float @llvm.SI.load.const(<16 x i8>, i32) #1 ; Function Attrs: nounwind readnone declare float @llvm.SI.fs.interp(i32, i32, i32, <2 x i32>) #1 ; Function Attrs: readnone declare i32 @llvm.SI.tid() #2 ; Function Attrs: readonly declare float @ceil(float) #3 ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #2 ; Function Attrs: nounwind readnone declare <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32>, <32 x i8>, <16 x i8>, i32) #1 ; Function Attrs: readnone declare <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float>) #2 ; Function Attrs: readnone declare float @fabs(float) #2 ; Function Attrs: nounwind readnone declare <4 x float> @llvm.SI.sample.v4i32(<4 x i32>, <32 x i8>, <16 x i8>, i32) #1 ; Function Attrs: nounwind readonly declare float @llvm.pow.f32(float, float) #4 ; Function Attrs: nounwind readnone declare i32 @llvm.SI.packf16(float, float) #1 declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float) attributes #0 = { "ShaderType"="0" } attributes #1 = { nounwind readnone } attributes #2 = { readnone } attributes #3 = { readonly } attributes #4 = { nounwind readonly } !0 = metadata !{metadata !"const", null, i32 1}