; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck --check-prefix=EG-CHECK %s ;EG-CHECK: @main ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XYXX ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.ZXXX ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXWX ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXXW define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { main_body: %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 %4 = load <4 x float> addrspace(8)* null %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 1 %6 = load <4 x float> addrspace(8)* null %7 = extractelement <4 x float> %6, i32 2 %8 = load <4 x float> addrspace(8)* null %9 = extractelement <4 x float> %8, i32 0 %10 = fmul float 0.000000e+00, %9 %11 = load <4 x float> addrspace(8)* null %12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0 %13 = fmul float %5, %12 %14 = load <4 x float> addrspace(8)* null %15 = extractelement <4 x float> %14, i32 0 %16 = fmul float 0.000000e+00, %15 %17 = load <4 x float> addrspace(8)* null %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 0 %19 = fmul float 0.000000e+00, %18 %20 = load <4 x float> addrspace(8)* null %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 0 %22 = fmul float %7, %21 %23 = load <4 x float> addrspace(8)* null %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0 %25 = fmul float 0.000000e+00, %24 %26 = load <4 x float> addrspace(8)* null %27 = extractelement <4 x float> %26, i32 0 %28 = fmul float 0.000000e+00, %27 %29 = load <4 x float> addrspace(8)* null %30 = extractelement <4 x float> %29, i32 0 %31 = fmul float 0.000000e+00, %30 %32 = load <4 x float> addrspace(8)* null %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0 %34 = fmul float 0.000000e+00, %33 %35 = load <4 x float> addrspace(8)* null %36 = extractelement <4 x float> %35, i32 0 %37 = fmul float 0.000000e+00, %36 %38 = load <4 x float> addrspace(8)* null %39 = extractelement <4 x float> %38, i32 0 %40 = fmul float 1.000000e+00, %39 %41 = load <4 x float> addrspace(8)* null %42 = extractelement <4 x float> %41, i32 0 %43 = fmul float 0.000000e+00, %42 %44 = load <4 x float> addrspace(8)* null %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 0 %46 = fmul float 0.000000e+00, %45 %47 = load <4 x float> addrspace(8)* null %48 = extractelement <4 x float> %47, i32 0 %49 = fmul float 0.000000e+00, %48 %50 = load <4 x float> addrspace(8)* null %51 = extractelement <4 x float> %50, i32 0 %52 = fmul float 0.000000e+00, %51 %53 = load <4 x float> addrspace(8)* null %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0 %55 = fmul float 1.000000e+00, %54 %56 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 %57 = insertelement <4 x float> %56, float %1, i32 1 %58 = insertelement <4 x float> %57, float %2, i32 2 %59 = insertelement <4 x float> %58, float %3, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %59, i32 60, i32 1) %60 = insertelement <4 x float> undef, float %10, i32 0 %61 = insertelement <4 x float> %60, float %13, i32 1 %62 = insertelement <4 x float> %61, float %16, i32 2 %63 = insertelement <4 x float> %62, float %19, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %63, i32 0, i32 2) %64 = insertelement <4 x float> undef, float %22, i32 0 %65 = insertelement <4 x float> %64, float %25, i32 1 %66 = insertelement <4 x float> %65, float %28, i32 2 %67 = insertelement <4 x float> %66, float %31, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %67, i32 1, i32 2) %68 = insertelement <4 x float> undef, float %34, i32 0 %69 = insertelement <4 x float> %68, float %37, i32 1 %70 = insertelement <4 x float> %69, float %40, i32 2 %71 = insertelement <4 x float> %70, float %43, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %71, i32 2, i32 2) %72 = insertelement <4 x float> undef, float %46, i32 0 %73 = insertelement <4 x float> %72, float %49, i32 1 %74 = insertelement <4 x float> %73, float %52, i32 2 %75 = insertelement <4 x float> %74, float %55, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %75, i32 3, i32 2) ret void } ; EG-CHECK: @main2 ; EG-CHECK: T{{[0-9]+}}.XY__ ; EG-CHECK: T{{[0-9]+}}.YXZ0 define void @main2(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { main_body: %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 %2 = fadd float %0, 2.5 %3 = fmul float %1, 3.5 %4 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0 %6 = call float @llvm.cos.f32(float %5) %7 = load <4 x float> addrspace(8)* null %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 0 %9 = load <4 x float> addrspace(8)* null %10 = extractelement <4 x float> %9, i32 1 %11 = insertelement <4 x float> undef, float %2, i32 0 %12 = insertelement <4 x float> %11, float %3, i32 1 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %12, i32 60, i32 1) %13 = insertelement <4 x float> undef, float %6, i32 0 %14 = insertelement <4 x float> %13, float %8, i32 1 %15 = insertelement <4 x float> %14, float %10, i32 2 %16 = insertelement <4 x float> %15, float 0.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %16, i32 0, i32 2) ret void } ; Function Attrs: nounwind readonly declare float @llvm.cos.f32(float) #1 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" } attributes #1 = { nounwind readonly }