summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/test/CodeGen/R600/literals.ll
blob: fbb77b3d190ebbfd912a0b649a43b0f7b3f473f9 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s

; Test using an integer literal constant.
; Generated ASM should be:
; ADD_INT KC0[2].Z literal.x, 5
; or
; ADD_INT literal.x KC0[2].Z, 5

; CHECK: @i32_literal
; CHECK: ADD_INT * T{{[0-9]\.[XYZW]}}, KC0[2].Z, literal.x
; CHECK-NEXT: 5
define void @i32_literal(i32 addrspace(1)* %out, i32 %in) {
entry:
  %0 = add i32 5, %in
  store i32 %0, i32 addrspace(1)* %out
  ret void
}

; Test using a float literal constant.
; Generated ASM should be:
; ADD KC0[2].Z literal.x, 5.0
; or
; ADD literal.x KC0[2].Z, 5.0

; CHECK: @float_literal
; CHECK: ADD * T{{[0-9]\.[XYZW]}}, KC0[2].Z, literal.x
; CHECK-NEXT: 1084227584(5.0
define void @float_literal(float addrspace(1)* %out, float %in) {
entry:
  %0 = fadd float 5.0, %in
  store float %0, float addrspace(1)* %out
  ret void
}

; CHECK: @main
; CHECK: -2147483648
; CHECK-NEXT-NOT: -2147483648

define void @main() #0 {
main_body:
  %0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
  %1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
  %2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
  %3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
  %4 = call float @llvm.R600.load.input(i32 8)
  %5 = call float @llvm.R600.load.input(i32 9)
  %6 = call float @llvm.R600.load.input(i32 10)
  %7 = call float @llvm.R600.load.input(i32 11)
  %8 = call float @llvm.R600.load.input(i32 12)
  %9 = call float @llvm.R600.load.input(i32 13)
  %10 = call float @llvm.R600.load.input(i32 14)
  %11 = call float @llvm.R600.load.input(i32 15)
  %12 = load <4 x float> addrspace(8)* null
  %13 = extractelement <4 x float> %12, i32 0
  %14 = fsub float -0.000000e+00, %13
  %15 = fadd float %0, %14
  %16 = load <4 x float> addrspace(8)* null
  %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 1
  %18 = fsub float -0.000000e+00, %17
  %19 = fadd float %1, %18
  %20 = load <4 x float> addrspace(8)* null
  %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 2
  %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
  %23 = fadd float %2, %22
  %24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
  %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0
  %26 = fmul float %25, %0
  %27 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
  %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
  %29 = fmul float %28, %0
  %30 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
  %31 = extractelement <4 x float> %30, i32 2
  %32 = fmul float %31, %0
  %33 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
  %34 = extractelement <4 x float> %33, i32 3
  %35 = fmul float %34, %0
  %36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
  %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 0
  %38 = fmul float %37, %1
  %39 = fadd float %38, %26
  %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
  %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 1
  %42 = fmul float %41, %1
  %43 = fadd float %42, %29
  %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
  %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 2
  %46 = fmul float %45, %1
  %47 = fadd float %46, %32
  %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
  %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 3
  %50 = fmul float %49, %1
  %51 = fadd float %50, %35
  %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
  %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 0
  %54 = fmul float %53, %2
  %55 = fadd float %54, %39
  %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
  %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 1
  %58 = fmul float %57, %2
  %59 = fadd float %58, %43
  %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
  %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 2
  %62 = fmul float %61, %2
  %63 = fadd float %62, %47
  %64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
  %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 3
  %66 = fmul float %65, %2
  %67 = fadd float %66, %51
  %68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
  %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 0
  %70 = fmul float %69, %3
  %71 = fadd float %70, %55
  %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
  %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
  %74 = fmul float %73, %3
  %75 = fadd float %74, %59
  %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
  %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 2
  %78 = fmul float %77, %3
  %79 = fadd float %78, %63
  %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
  %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 3
  %82 = fmul float %81, %3
  %83 = fadd float %82, %67
  %84 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
  %85 = insertelement <4 x float> %84, float %19, i32 1
  %86 = insertelement <4 x float> %85, float %23, i32 2
  %87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 3
  %88 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
  %89 = insertelement <4 x float> %88, float %19, i32 1
  %90 = insertelement <4 x float> %89, float %23, i32 2
  %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3
  %92 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %87, <4 x float> %91)
  %93 = call float @fabs(float %92)
  %94 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %93)
  %95 = fmul float %15, %94
  %96 = fmul float %19, %94
  %97 = fmul float %23, %94
  %98 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
  %99 = insertelement <4 x float> %98, float %5, i32 1
  %100 = insertelement <4 x float> %99, float %6, i32 2
  %101 = insertelement <4 x float> %100, float 0.000000e+00, i32 3
  %102 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
  %103 = insertelement <4 x float> %102, float %5, i32 1
  %104 = insertelement <4 x float> %103, float %6, i32 2
  %105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
  %106 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %101, <4 x float> %105)
  %107 = call float @fabs(float %106)
  %108 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %107)
  %109 = fmul float %4, %108
  %110 = fmul float %5, %108
  %111 = fmul float %6, %108
  %112 = insertelement <4 x float> undef, float %95, i32 0
  %113 = insertelement <4 x float> %112, float %96, i32 1
  %114 = insertelement <4 x float> %113, float %97, i32 2
  %115 = insertelement <4 x float> %114, float 0.000000e+00, i32 3
  %116 = insertelement <4 x float> undef, float %109, i32 0
  %117 = insertelement <4 x float> %116, float %110, i32 1
  %118 = insertelement <4 x float> %117, float %111, i32 2
  %119 = insertelement <4 x float> %118, float 0.000000e+00, i32 3
  %120 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %115, <4 x float> %119)
  %121 = fsub float -0.000000e+00, %120
  %122 = fcmp uge float 0.000000e+00, %121
  %123 = select i1 %122, float 0.000000e+00, float %121
  %124 = insertelement <4 x float> undef, float %8, i32 0
  %125 = insertelement <4 x float> %124, float %9, i32 1
  %126 = insertelement <4 x float> %125, float 5.000000e-01, i32 2
  %127 = insertelement <4 x float> %126, float 1.000000e+00, i32 3
  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %127, i32 60, i32 1)
  %128 = insertelement <4 x float> undef, float %71, i32 0
  %129 = insertelement <4 x float> %128, float %75, i32 1
  %130 = insertelement <4 x float> %129, float %79, i32 2
  %131 = insertelement <4 x float> %130, float %83, i32 3
  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %131, i32 0, i32 2)
  %132 = insertelement <4 x float> undef, float %123, i32 0
  %133 = insertelement <4 x float> %132, float %96, i32 1
  %134 = insertelement <4 x float> %133, float %97, i32 2
  %135 = insertelement <4 x float> %134, float 0.000000e+00, i32 3
  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %135, i32 1, i32 2)
  ret void
}

; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1

; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1

; Function Attrs: readonly
declare float @fabs(float) #2

; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #1

declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)

attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
attributes #1 = { readnone }
attributes #2 = { readonly }